李智源 Zack Li
游戏策划设计师 (关卡,系统,战斗设计)
-
我是一名大四学生,正在攻读游戏设计学士学位。是一名热爱创新的游戏策划。从5岁开始接触电子游戏并热爱至今的我,游戏策划一直是我从小到大的梦想职业。我认为游戏可以赋予人们另一种人生,让他们能够在虚拟世界中实现现实中无法达成的梦想与体验。这种超越现实的可能性,正是游戏最独特且最有意义的价值所在。
-
在 DigiPen 理工学院,我参与了六个合作游戏项目与多个个人项目,重点是:
关卡设计 🎮:2D/3D 关卡玩法环境构建,玩家路径引导,白模,光影
系统设计 ⚙️:战斗系统、角色系统、数值平衡、系统策划案与数据表编写
UI/UX 📊:UI界面交互设计、玩家体验研究
技术设计 🕹️:Unity、虚幻引擎、UEFN等引擎技术经验
叙事设计 📜:世界观设定、任务、剧情构建、角色、台词 & 过场动画设计
-
我正在寻找 2026 年夏季的游戏策划工作、任何游戏策划设计相关的应届生职位。我的目标是为具有前瞻性思维的团队做出贡献,累积设计经验并在不断发展的游戏开发世界中创造有影响力的项目。希望在毕业后可以顺利进入感兴趣的项目团队,并在3-5年内成为一名资深的游戏策划。
-
ARPG游戏:原神、黑神话悟空、怪物猎人OL、三国无双、最终幻想
FPS:光环系列、无畏契约、CSGO、COD系列、彩虹6号、APEX、绝地求生、守望先锋
沙盒生存类:幻兽帕鲁、方舟:生存进化、我的世界
MOBA:王者荣耀、英雄联盟、决战平安京、决胜巅峰
模拟经营类:星露谷物语、潜水员戴夫、牧场物语、模拟人生4、动物森友会动作冒险游戏:古墓丽影系列、刺客信条系列、地平线、赛博朋克2077、巫师、消逝的光芒
MMORPG: 魔兽世界、冒险岛、燕云十六声
手游:星穹铁道、深空之眼、阴阳师、无尽冬日、鸣潮、金铲铲之战
卡牌:炉石传说、三国杀
游戏作品
技能
-
Unity
Unreal Engine 5(虚幻5)
-
英文
中文
-
C#
-
关卡策划
系统策划
战斗策划
UI/UX
技术策划
任务策划
文案叙事
-
资源管理:SVN、Perforce、Github
Visual Studio
Adobe XD
Adobe Photoshop
Maya
Microsoft 365
Figma
-
快速学习
问题解决
团队管理
冲突解决
沟通
自省